束子ダイナミック

変なゲームと優しい物語が好きなブログ

PS4の「Play at Home」で無料配信されてるゲームを全部遊んでみる【その4・『Horizon Zero Dawn』編】

 待ってないかもしれないけどお待たせしました。「Play at Home」を全部遊んでみる連続記事のその4、『Horizon Zero Dawn』編です。4月に配布されていたタイトルを遊んだ【その1】から【その3】はこちら。

 今回も当然未クリアなので、レビューというかファーストインプレッション的なものになります。

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  • プレイ範囲:使者として旅立つところまで
  • プレイ時間:5〜6時間くらい
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2021年4月のゲーム雑記(ロマサガとPlay at Homeとマグラムロード)

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『Paper Beast』今日の名言

 4月が終わってしまいました。楽しみにしてた『サガフロンティア リマスター』が買っただけでまだ遊べてないのに。その代わりに色々できたのでまぁいいことにして、サガフロは5月からやっていきます。

 4月の最初はロマサガの思い出記事を更新。

towersea255.hatenablog.com

 ロマサガ遊んだのは中学生くらいのとき(ミンサガは数年前)で、当時強烈に印象に残ったことをその印象のまま書いた。紹介するでもなくただのお気持ちなので、価値があるのかはよく分からないが、自分のサガシリーズに対する執着の一端が伝わってれば幸いです。

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アクション部分に過度な期待は禁物だが、ここには確かに「ときめき」がある!『MAGLAM LORD/マグラムロード』レビュー

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 なんでわざわざ『マグラムロード』を手に取ったのか、という話である。どうもB級感の漂う完全新規タイトル。面白い保証はなかった。

 その理由は……「なんかガッツリしたゲームに疲れてて、気楽なチャラい感じのゲームやりたかった」から。

 で、その希望が満たされたかというと、これは間違いなく満たされたのである。このゲーム、色々問題はあるんだが、自分はなんだかんだ楽しんでエンディングまで到達できた*1し、何なら割と気に入っている。それを踏まえて、レビューいってみよう。

youtu.be

  • ストーリー:魔剣と魔王と絶滅危惧種と、コンカツ?
  • アクション:触り心地は悪くないが、アクションもカスタムも浅い!
  • コンカツ: 魅力的なキャラクターと圧倒的低予算感
  • まとめ:ポテンシャルは感じるので、アプデや次回作に期待

*1:参考までに、去年のゲームクリア率は35%くらい

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PS4の「Play at Home」で無料配信されてるゲームを全部遊んでみる【その3】

 「Play at Home」で無料配信されてるゲームを全部遊んでみようという連続記事、その3です。その1とその2はこちらから。

towersea255.hatenablog.com

towersea255.hatenablog.com

 一挙配信された9タイトルをどの順番でやるかはあまり気にしていなかったんですが、今回は豊作。締めにふさわしい大物が残ってました。

  • 癒やしの海洋探索アドベンチャー『ABZÛ』
  • ネズミの少女剣士の冒険『Moss』
  • 衝撃と発見に満ちたVRワールド『Paper Beast
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PS4の「Play at Home」で無料配信されてるゲームを全部遊んでみる【その2】

 「Play at Home」で無料配信されてるゲームを全部遊んでみようという連続記事です。その1はこちら。

towersea255.hatenablog.com

 公式の紹介ページはこちら。

www.playstation.com

 前回よく分からないゲームが多いと書いたが、よく見ると似たようなテーマのゲームが多いんだよな……宇宙、海、電脳、不可思議世界が目白押し。今回はこの3つを遊んでみました。

  • 箱庭アクションのおもちゃ箱『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』
  • 異星で素潜りサバイバル『Subnautica サブノーティカ
  •  甲虫レールリズムゲーム『THUMPER リズム・バイオレンスゲーム』
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PS4の「Play at Home」で無料配信されてるゲームを全部遊んでみる【その1】

 現在「Play at Home」と題して行われている、PS4タイトルの無料配信キャンペーン

www.playstation.com

 前にも『風ノ旅ビト』や『アンチャーテッド コレクション』が無料配信されたりしてたが、今回はなんと10タイトルも。ここはSIEの心意気に免じて引きこもり生活を続行してみるのも粋かもしれないすね。

 さて、この10タイトルを幸運にも(?)一つも遊んだことがなかったので、せっかくなので全部入手して少しずつ遊んでみることにした。なんか……パッと見てよく分からんゲームが多いし!

  • 電脳瞑想レールシューター『Rez Infinite』
  • 銃+ダンジョン=ガンジョン!『Enter the Gungeon』
  • 迷路パズルの楽園『The Witness』
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『ロマンシング サ・ガ』がプレイヤーに与える「自由」とは何なのか。人はいかにしてゲームで物語をつくるか

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 せっかくコントローラを握るからには、自由なゲームが遊びたい。誰でもない自分だけの冒険ができるようなゲームがしたい。でも、一体どんなゲームが自由だと言えるのだろう? 目に見えるところにどこまでも行けたら自由だろうか。物語が膨大に分岐して、様々な結末が迎えられたら自由だろうか。

 『ロマンシング サ・ガ』(以下ロマサガ)は、1992年にスクウェアから発売されたRPG。GBで『魔界塔士サ・ガ』から3作続いたサガシリーズの流れを汲んだタイトルとして、SFCで発売された。

 フリーシナリオシステムが採用されており、決められた一つのストーリーに沿うのではなく、各地のイベントを自由に進めて、選んだ選択肢次第で様々な展開を楽しむことができる……というのが表面上の説明なのだが……。

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